我的世界自动贩卖机完整搭建教程从零开始学习红石电路与物品交易系统设计
系统架构与设计原理

自动贩卖机的核心由三个子系统构成:货币识别模块、商品选择界面和交易执行机构。整个系统的运作基于红石比较器的信号强度判定和漏斗链的物品传输机制,通过逻辑门控制实现"投币-选择-出货"的完整交易流程。
红石电路基础组件
1. 信号传输元件
红石火把(非门)用于信号反转,红石中继器(二极管)实现信号延时与放大,红石比较器(模数转换器)负责信号强度检测。重点掌握比较器的减法模式(前端火把亮起时):输出信号强度=输入强度-A侧容器强度。
2. 时序控制模块
使用中继器构建4gt(游戏刻)基础单位延时,通过不同档位调节实现精确时序控制。注意中继器的最大信号传输距离为15格,超出时需要分段增强。
货币识别系统搭建
1. 投币检测装置
在基岩上方放置漏斗,连接箱体作为货币暂存器。漏斗后方接红石比较器,当投入物品达到设定数量时(例如5个金锭),比较器输出信号强度达到触发阈值。通过侧边输入红石信号锁定漏斗,防止误操作导致物品流失。
2. 货币暂存机制
使用两个串联的箱子构建缓冲系统:第一个箱体存放玩家投入的货币,第二个箱体通过漏斗传输至熔炉销毁或回收。销毁前设置延时电路(建议4-8gt),确保交易完成前货币处于锁定状态。
商品选择与编码系统
1. 可视化界面设计
在展示墙设置物品展示框(Item Frame),每个框位对应不同商品。利用比较器检测展示框的旋转角度,输出不同强度信号(0-7级对应8个商品位)。注意每个展示框需要独立红石线路,避免信号串扰。
2. 信号编码转换
通过红石线长度调节信号衰减,将不同商品位的信号统一转换为标准强度。例如:设置3格红石线将7级信号衰减至4级,与货币检测信号强度匹配。使用实体方块隔离各通道信号,保持系统独立性。
交易逻辑控制中枢
1. 与门判定电路
在货币检测线与商品选择线的交汇处设置红石火把构成与门。当且仅当两者同时满足条件(足够货币+有效商品选择)时,触发后续电路。建议使用实体方块搭建逻辑门,避免红石线交叉导致的信号干扰。
2. 脉冲生成模块
由中继器构成环形振荡器,产生单次脉冲信号。关键参数:总延时需大于商品发放装置的运作时间(通常设置为12gt),确保出货流程完整执行。使用粘性活塞控制电路通断,实现单次交易触发。
商品发放与反馈系统
1. 精准出货机制
每个商品位对应独立的投掷器(Dropper),内部预存64组商品。通过红石线路激活指定投掷器,将物品弹射至预设的水流运输通道。注意设置半砖阻挡水流,确保物品停留在领取区域。
2. 多重反馈指示
交易成功时激活红石灯(绿色羊毛+萤石)和音符盒(C调钢琴声),同时触发烟花火箭发射作为视觉提示。设置红石火把构成非门,在交易过程中保持"工作中"指示灯(红色羊毛)常亮。
系统调试与优化
1. 时序校准测试
使用调试棒(Debug Stick)检查红石元件状态,通过增减中继器档位调节时序。特别注意货币销毁与商品发放的先后顺序,需确保销毁完成后再重置系统。
2. 防呆设计改进
在投币口设置物品过滤器(Hopper Minecart),仅允许指定货币(如命名后的金锭)进入系统。在出货口添加压力板检测机制,若玩家未及时取货,5秒后自动回收商品。
扩展应用方向
1. 找零系统:通过分频器实现货币差额返还,使用染色皮革代表不同面值
2. 库存管理系统:结合侦测器检测商品余量,低库存时触发告警装置
3. 数据统计模块:利用命令方块记录交易次数,显示在七段数码管上
本系统完整实现了自动化交易流程,平均耗材约需:红石粉×48、石英×12、铁锭×32、橡木木板×64。通过调节比较器阈值和商品槽位数量,可扩展为支持多货币、多商品的复合型交易终端。建议在创造模式充分测试后应用于生存服务器,可大幅提升物资交换效率。